Heavy Rain se reversiona para PlayStation Move

El nuevo mando PlayStation Move con sensor de movimiento ha hecho que varios juegos se debieran reformular para poder aprovechar esta nueva modalidad mucho mas libre que ya había tenido sus comienzos con la Wii de Nintendo. Este es el caso de Heavy Rain, un juego de drama interactivo que se relanzará a la venta este jueves 7 de octubre en España, para que los fanáticos puedan disfrutarlo en una versión absolutamente activa y libre para la PlayStation 3.
Esta nueva versión exclusiva para jugar con el dispositivo Move ofrece a los aficionados el control absoluto de la historia, de manera que cada decisión y movimiento por supuesto, influirá en el desarrollo del juego y tendrá sus consecuencias. Además “Heavy Tain Move Ediction” traerá consigo varias mejoras además de la mas importante ya mencionada, tales como la escena jugable del taxidemista, la inclusión de tres temas dinámicos para el menú Xcross Media Bar, 45 minutos de video con entrevistas y el making of del juego, así como también la banda sonora oficial compuesta por Normand Corbeil.
Disciples III con mejoras y no tanto

El nuevo Disciples II: Renaissance trae un marcado cambio con respecto a su última versión creada allá por el año 2002 por Strategy First, en cuanto a su tridimensionalidad y calidad. Es así que con una ambientación gótica completamente favorecida por luces y sombras gracias a las nuevas tecnologías, las unidades que controle cada usuario se desplegarán en un mapa hecho en 3D, algo absolutamente innovador para la serie de este tipo de juegos.
Sin embargo, este nuevo juego creado por la compañía Akella deja con las ganas a mas de uno, ya que desde la antigua versión a esta nueva hay cosas que se mantienen igual, casi como si los avances de la tecnología estuvieran estáticos y no pudieran hacer las mejoras necesarias. Esto es lo que ocurre con la repercusión mecánica del juego, la velocidad de los combates, y el incremento de la acción, las cuales son exactamente iguales a las del Disciples II: Dark Prophecy. Inclusive las propias unidades siguen siendo las mismas, y hasta han eliminado un par de razas, la de los enanos y la de los no muertos, lo cual deja la batalla librada entre solo tres grupos: los elfos, los humanos y los demonios.
PES y FIFA salen a la cancha

Los dos videojuegos de futbol mas importantes de la industria vuelven a enfrentarse en el campo de juego, para ver quien es el mejor. Por un lado Pro Evolution Soccer (PES), y por otro FIFA. La eterna rivalidad al mejor estilo del Barcelona y Real Madrid, se intensificará este año, ya que ambas compañías creadoras, Konami y EA Sports lanzarán al mercado sus nuevas ediciones 2011 exactamente el mismo día, por lo que por primera vez en la historia la competencia será directa.
Cada game posee sus propias características, y compite hasta por las licencias y las exclusividades. Tal es así que Pro Evolution 2011 ofrece al usuario las licencias exclusivas de la Champion League y la Europa League, asi como también la Copa Libertadores de América. Además en su portada la estrella sobresaliente es el astro Lionel Messi, mientras que el FIFA tiene a Kaká y a Iniesta, a la vez que posee las licencias de todas las ligas, como la española por ejemplo.
Videojuegos en pleno auge español

Según el informe publicado por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), el cual salió a la luz hace un par de días en Madrid, España constituye la cuarta potencia Europea en consumo de videojuegos, ya que la industria alcanza el 53 por ciento de cuota de mercado audiovisual total, quedando por encima nuevamente del cine, la música, y los DVDs.
De esta manera, los creadores de video games se encuentran mas tranquilos, y con una sensación de triunfo, algo muy similar a la que se consigue cuando se alcanza un nivel muy difícil en un juego, o se logra completarlo. Esta satisfacción de las empresas se debe por supuesto a los buenos resultados que arrojó el informe.
Reportaje exclusivo con el diseñador del F1 2010
La revista especializada en videojuegos y tecnología, Hobbynews, despierta en esta época la envidia de los demás medios competidores, ya que ha logrado lo que nadie pudo conseguir, una entrevista exclusiva con Lee Mathers, el diseñador encargado del control del coche del del videojuego mas esperado de este año, el F1 2010.
Esta entrevista que solo consiguió Hobbynews, pudo ser posible gracias a la empresa de videogames Codemasters, la creadora del para muchos, mejor juego de automovilismo de toda la historia. De esta manera junto con el espectacular lanzamiento del F1 2010, la revista pudo tener acceso a la palabra de una de las personas mas importantes de las que hicieron posible que los jugadores se subieran a las monoplazas de la categoría reina en el living de su propia casa.
Move y Kinect salen a dar batalla a la Wii

La evolución de los modos de jugar en las consolas va en constante aumento. Ahora ya no solo la revolucionaria Wii de Nintendo tendrá el detector de movimiento para sus juegos, sino que deberá lidiar en el mercado contra el nuevo Move para la PlayStation 3, y en un mes con la Kinect para la Xbox 360.
De esta manera ya no será necesario presionar botones y palanquitas para poder disfrutar de una buena partida, solo bastará con tener un espacio amplio para poder moverte tu mismo y que eso salga reflejado en la pantalla. Si bien esta tendencia ya se había instaurado hace varios años, mas precisamente desde el 2006, con el lanzamiento de la revolucionaria consola Wii de Nintendo, a partir de ahora ya no será la única disponible en el mercado de los videogames, ya que se las verá con la mas avanzada Move que Sony diseño para la Play 3, y la modernísima Kinect de Microsoft para la Xbox.
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