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Disciples III con mejoras y no tanto




juego

El nuevo Disciples II: Renaissance trae un marcado cambio con respecto a su última versión creada allá por el año 2002 por Strategy First, en cuanto a su tridimensionalidad y calidad. Es así que con una ambientación gótica completamente favorecida por luces y sombras gracias a las nuevas tecnologías, las unidades que controle cada usuario se desplegarán en un mapa hecho en 3D, algo absolutamente innovador para la serie de este tipo de juegos.



Sin embargo, este nuevo juego creado por la compañía Akella deja con las ganas a mas de uno, ya que desde la antigua versión a esta nueva hay cosas que se mantienen igual, casi como si los avances de la tecnología estuvieran estáticos y no pudieran hacer las mejoras necesarias. Esto es lo que ocurre con la repercusión mecánica del juego, la velocidad de los combates, y el incremento de la acción, las cuales son exactamente iguales a las del Disciples II: Dark Prophecy. Inclusive las propias unidades siguen siendo las mismas, y hasta han eliminado un par de razas, la de los enanos y la de los no muertos, lo cual deja la batalla librada entre solo tres grupos: los elfos, los humanos y los demonios.

Mas de 50 horas en misiones se deben completar en la PC en este juego. Con cada una de las tres razas habrá que completar unas 19 misiones, y de vez en cuando se puede jugar una partida en uno de los modos multijugador de esos que ofrece el juego, pero solo para ver como es, ya que no se trata de una modalidad muy ventajosa en el nuevo Disciples. Además el argumento principal del juego es el fin del mundo donde las tres razas deberán luchar para conseguir una estrella que les permitirá sobrevivir.


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