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Nuevo Sims Medieval: segunda parte




Sims medieval

Para que se comprenda mejor de que se trata el nuevo juego de los Sims hay que decir que básicamente es una historia de hadas y caballeros, con magos y reyes malvados, dragones y seres sobrenaturales, que de otra manera nunca hubieran tenido cabida en un juego de estas características. Los caballeros son como era de esperarse, muy valientes y apuestos, que deberán salvar a damas también muy bellas que se encuentran en apuros.

Hay que tener en cuenta que más allá de la nueva ambientación la esencia y la modalidad del juego se mantendrán como siempre. Así al igual que en las versiones anteriores, se podrá crear el Sim propio, el cual será el héroe de la historia, y al que se le pueden crear diversos aspectos de la vida listos para personalizar más tarde. Pero aquí es donde influye el contexto. Es que no solo se deberá ir modelando al personaje, su aspecto y sus cosas, sino que también hay que elegir o formar su personalidad gracias a sus Rasgos y Defectos Fatales. Estas cualidades son las que definirán, si tiene algún vicio que lo pueda perjudicar, o si se trata de un Sim muy amigable y sociable.



Lo interesante de la propuesta es que al momento de crear el personaje propio se tendrá la posibilidad de elegir entre diez tipos diferentes de héroe que se encuentra disponibles. Se puede diseñar un bardo, un caballero, un espía, un herrero, un mago, un médico, un mercader, un monarca, un sacerdote jacobino y un sacerdote pedrino. El hecho de que haya dos sacerdotes tiene que ver con que el tema religioso es un aspecto fundamental en el nuevo Sims.

Por supuesto que cada uno de ellos tiene su propia manera de ganar dinero y su propósito, y la elección de uno u otro tendrá que ver con el tipo de juego que se quiera realizar. De cualquier manera a medida que se vaya avanzando se irán controlando mayor cantidad de héroes.


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